TEST DER SPIELELOKALISIERUNG
- Die lokalisierte Version muss richtig übersetzt sein. Da geschriebener und gesprochener Text seinen Inhalt letztlich nur in der Umgebung anderer Elemente, wie Grafik, Animation, der übergeordneten Geschichte und sonstiger Elemente verstanden werden kann, ist es notwendig dafür zu sorgen, dass die Übersetzung dem Spieler die richtigen Anleitungen gibt, für die richtige Stimmung sorgt und die Storyline konsistent hält.
- Die Stimmen der Charaktere müssen mit den Spielsequenzen und den Untertiteln synchron sein. Einige Sprachen verwenden wesentlich mehr Worte als andere, um die gleiche Botschaft weiterzugeben. Besonders in einem kreativen Medium, wie bei Spielen, gibt es da viel Raum für Variationen. Deshalb kann es dazu kommen, dass Synchron–Dateien zu lang sind und nicht synchron laufen oder nicht zu den Untertiteln passen, die in dem Moment eingeblendet werden.
- Der ganze Text muss gut lesbar und leicht verständlich sein. Hier steht man vor ähnlichen Herausforderungen, wie beim lokalisierten Synchronton. Auch der geschriebene Text muss den unterschiedlichen Anforderungen der Sprachen entsprechen. Sonderzeichen müssen eingefügt werden, Texte gekürzt, Akronyme angepasst und je nach Plattform muss der Text auch denjenigen Anforderungen angepasst werden, die aufgrund der unterschiedlichen Bildschirmformate und Auflösungen entstehen.
- Die lokalisierte Version muss kulturell angemessen sein. Einige Grafiken, Inhalte oder Texte eines Spiels müssen angepasst werden, damit sie für einen regionalen Zielmarkt geeignet sind. Darüber hinaus muss die lokalisierte Version den Vorschriften zum Jugendschutzgesetz und den sonstigen rechtlichen Rahmenbedingungen in der Zielregion entsprechen.
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